[REQ_ERR: COULDNT_RESOLVE_HOST] [KTrafficClient] Something is wrong. Enable debug mode to see the reason.[REQ_ERR: COULDNT_RESOLVE_HOST] [KTrafficClient] Something is wrong. Enable debug mode to see the reason.[REQ_ERR: COULDNT_RESOLVE_HOST] [KTrafficClient] Something is wrong. Enable debug mode to see the reason.[REQ_ERR: COULDNT_RESOLVE_HOST] [KTrafficClient] Something is wrong. Enable debug mode to see the reason.
TAILS — это портативная операционная система Linux, предназначенная для запуска любого интернет-соединения исключительно через сеть Tor. По умолчанию браузер Tor использует поисковую систему DuckDuckGo, потому что она не регистрирует и не сохраняет вашу историю поиска и ее невозможно отследить. Хотя использование браузера Tor и сети Tor является законным в большинстве стран, некоторые страны, такие как Китай, Россия, Венесуэла, Саудовская Аравия и Иран, объявили Tor вне закона и заблокировали весь трафик Tor. Ранее можно было сменить язык интерфейса браузера в настройках, но теперь эту возможность убрали. Обобщая сказанное, мы можем смело рекомендовать браузер тем, кто ценит свое время и готов платить деньги за повышение эффективности труда. Запустите браузер Tor и щелкните значок гамбургера три горизонтальные линии в правом верхнем углу.
И выходит, что можно взять i со интегрированным видео, 16 памяти, SSd за очень умеренную сумму, который покроет огромную часть неспециализированных задач. Потому ежели оценивать настоящую стоимость нужного компа, а не хотимого — "чтобы всё и светилось", то выходит хорошо. Ну а какие игры-то? Вот вышел Киберпанк. Запустил, на — не уютно в х, 30фпс на средних. Разум лихорадочно начал — на данный момент эту за 20 продам, там заначечка 30, там супруга на Новейший год спрашивала этого подарить… Авито, Ситилинк — на данный момент чего-нибудь тыщ за 70… Пока метался, пол игры прошёл.
Да и не стоит она таковых инвестиций. А больше проектов такового уровня может и не будет, беря во внимание фиаско с Киберпанком. Это вы так оптимистично считаете, что через четыре года баксов будут равны тыщам рублей? Как любящий авиасимы — таки нет, графоний приятен и полезен. И все же Flanker 2. Ежели мы обсуждаем конкретно и лишь разрешение — да, я играю в 2k, этого довольно. Ежели про графику вообщем, то я готов с вами подискутировать.
Поглядите, кстати, относительно не так давно вышедшую сирийскую карту — там деревья чрезвычайно отличные, и хитбоксы у их наиболее адекватные. На вертолётиках летать наиболее чем приятно. Эх молодость! Лично мне 4к необходимо только для того что-б в тайловом WM, на один воркспейс больше окошек влезало.
А это тоже зависит от задач. Не так издавна для программирования мне бы чрезвычайно не помешал бы тредриппер либо хотя бы лучшый райзен. И гб оперативной памяти. На одной прошлой работе не хватало 64 гб — приходилось собирать код на плюсах в этак 10 потоков при наличии 32 ядер , так как компилятор в среднем жрал по гб на TU. Оптимизатор не справляется даже на школьных задачках я уже 3-ий либо четвёртый раз даю эту ссылку за крайний месяц. В таковой задачке на сотки тыщ строк у вас, быстрее всего, будут определенные горячие места на тыщи либо даже сотки строк, которые и можно будет улучшить.
Изначальный тезис, но, был в том, что люди никогда не будут лучше оптимизатора, что некорректно не то что чисто формально, а неправильно даже на практике. Не припомню, чтоб мне приходилось мучиться от лишнего контраста. Зато сочетания сероватого текста и чуток наименее сероватого фона встречал у говнодизайнеров не один раз. Из крайних примеров — цветовая гамма гугл-карт светло-серо-голубые улицы на светло-серо-голубом фоне, с серо-синими подписями.
Это наводит как минимум на мысль, что у таковых дизайнеров монитор наиболее точно передаёт цвета, чем у меня. Для чего мне таковая узкая гамма, представить не могу. А еще дизайнеры повально посиживают на макбуках, который дико жирнит шрифты, опосля что они везде расставляют атрибутов thin-thinner-thinnest и на всех других устройствах прочесть эти ниточные буковки сероватым по сероватому становится вообщем нереально. Большая часть юзеров получает "ваууу" эффект от вылезающих отовсюду подсказок, красивеньких css-calculated кнопочек, всяких туториалов затемняющих экран с подсветкой "а вот здесь сейчас возникла новенькая кнопочка".
Проведите посреди собственных знакомых опрос: какой процент пользуется облегченной HTML-версией гмейла а какой — обыкновенной офк из тех у кого вообщем google почта есть. Ну так в этом и сущность. Что лучше функционал чем версия которая супер-шустрая, но и круглы незакругленные и не хватает чего-то. Хотя как видно это идет вразрез с трендом брюзжать что ранее и травка была зеленее, и веб-сайты скорее раскрывались.
Поговаривают, что это таки напротив, следствие того факта, что некие не-нейротипичные люди могут от резких движений сильно пугаться либо становиться брутальными — потому каждое меню обязано выплывать не меньше, чем 15 секунд, и становиться кликабельным через Поглядите на хоть какое электроноподелие вроде слака и какой-либо суперджаббер.
Когда приходит обладатель бизнеса к новейшей команде и говорит "выбирайте какую площадку будем использовать", угадайте что выбирают обычно? Мне и опрос проводить не нужно. Когда я не пользуюсь Thunderbird, я пользуюсь классической версией гмыла. Ибо быстро и просто, на любом железе. Пример таковых "вау-эффектов" — всякие вылетающие и наверняка как-нибудь хитро реалистично-физично анимированные окошки на главной yandex'а куда я случаем попал на свежеустановленном браузере без адблокера "псст, пользователь, поставить для тебя yandex браузер?
Интернет это не лишь комфортные бложки разрабов из 1-го только текста. Кабинетом с и терпиналом поиска билетов можно пользоватьмя и на данный момент, но этого никто не делает. Интернет оказался самой комфортной платформой для распространения приложений.
Поэтому что большая часть случаев использования веба через браузер — тривиальное "почитать статью, посмотреть видео, тиснуть коммент" и никаких чудо-механизмов для этого не необходимо. Все эти спецификации необходимы для различных форм интерактивного взаимодействия, которые ранее да и на данный момент делались не браузером, а отдельными програмками.
Отдельное спасибо им за механическую крепкость этого материала — нередко выходит приобрести "сломавшийся" инструмент за пару сотен баксов, который с новья стоит не меньше пары тыщ, пропаять образовавшиеся трещины обычным ПОС60, и воспользоваться в домашней лаборатории Так вот почему я своим, уже не русским, паяльничком зае задолбался отпаивать очевидный блок светодиодов, на светодиодной лампочке.
Буду знать, в последующий раз. Схожу в соседнюю комнату за ПСН-ом. Не припомню уже когда смотрел видео на ютубе через браузер. Спасибо тайловому WM, линуксу, youtube-dl и плееру mpv ну и мне возлюбленному, конечно-же, за компанию комфортного workflow для этого дела. Ни для тебя рекламы, ни для тебя тормозов. Скопипастил URL на ролик, из появившегося rofi меню избрал необходимое разрешение, сидишь смотришь, с gpu акселерацией и наименьшим оверхедом по памяти и CPU.
Minitube , SMTube? Наверное ещё какие-то есть. Но сам ими особо не воспользовался, так как сценарий похож на описанный Oxyd-ом. Поиск Профиль. Комменты Нужно бы сделать новейший интернет. С криптой, анонимностью и p2p. Да их там 10-ки тыщ. Все на github можно поглядеть. Запланированное устаревания проявляется также в: 1. Росте употребления памяти 2. Старенькые процессоры перевоплотился в один момент в тыкву. Современные браузеры просто не запустятся на каком-нибудь AthlonXP без SSE2, в котором всё когда-то отлично работало.
На мобильных устройствах это накладывается на то, что браузеры не могут свопится и сохранять полное состояние. Сколько бы у вас не было памяти, переключиться в остальных приложения — и браузер перегружается с потерей всех введённых данных в формах. И ведь в целом не было чувства тормознутости!
Комментарий пока не оценивали 0. Это глядя как эмулировать, там багов в этих библиотеках столько, что закачаешся. Эмулятор от Intel делает SSE4 хорошо. Неувязка в том, что на данный момент заместо разрешения x мы используем x А это намного огромные битмапы, к примеру. Да ещё и для всех слоёв. И для шрифтов. Не считая того, сам контент стал намного больше, те же рисунки. Плюс, в тех браузерах не было миллионов проверок в коде, и это приводило к CVE. Когда фиксят CVE добавляют кучу проверок для данных, для размера данных и так дальше, сейчас код намного наиболее ветвистый : Плюс, сами движки CSS стали в раз труднее.
Кому это надо? Всем нужно стилизировать собственный веб-сайт так, как никто иной этого доселе не делал! Основная неувязка — корявая и неэффективная реализация интернет приложений. Хорошим решением могла бы быть интеграция рационального решения фаворитных фреймворков в браузер в виде опциональных плагинов, нет — применяй js версию, есть — пусть работает нативная но боюсь в конечном счете это не будет решением, так как конечная причина в разрабах интернет приложений, какой бы инструмент они не получили бы, они все равно умудрятся его употреблять не нормально.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись тут. Это заблуждение. Так что не всё так однозначно. И у почти всех так? И в этом вправду необходимость, а не мерка для собственной крутизны? У меня — это по работе, обширное окно нужно. А ежели просто посёрфить, тогда моник поскромнее, с точками.
А почти все вправду могут охватить всю ширину монитора не переводя взор, не вертя головой? То есть по ощущениям ежели расположить в середине экрана окно размером точек, то смотрится нормально, а ежели шире — тогда необходимо головой крутить. Но браузер же не IDE, для чего загромождать и лепить на всю ширину?
Знаю ответ. Вы пользуетесь почтой, форумами и иными бесплатными сервисами. И ежели реклама будет сверху-снизу, то чуток прокрутив страничку вниз в процессе чтения реклама исчезает, я не про блокировщики, я про то как это предполагалось для нас показывать.
Тексты смотрятся намного сглаженнее. А по работе у меня 2 монитора по , да, необходимо крутить головой, но ПК не знает куда я смотрю, и рисовать необходимо всё. У меня глаза вытекают и болят из-за сглаживания текста. В хоть какой ОС, с хоть какими опциями. Так что пришлось взять таковой моник, чтоб не созидать размазанности букв. И он не большой, 24" всего. Ширина точек, честно? Почему нет? То есть по ощущениям ежели расположить в середине экрана окно размером точек, то смотрится нормально, а ежели шире — тогда необходимо головой крутить Судя по описанию, вы мучаетесь от туннельного зрения.
Поэтому что пиксели текста по бокам не чёрные, а красноватые, жёлтые, голубые и иных оттенков? Да, здесь за нас уже всё решили, что мы должны употреблять сглаживание. Попытайтесь оценить собственный угол зрения. У меня, фиксируя голову и строго не вертя ею вообщем, лишь движение глаз по строке, но без скашивания, выходит приблизительно 48 градусов.
Через синусы и выходит, что 48 градусов угол удобного обзора. Не очень различается от тех картинок, что в поиске выпадают по запросу угол зрения человека. То есть там 30 градусов — это рабочий угол, угол точного определения знаков. На каждую сторону от плоскости симметрии человека выходит 15 градусов всего-то!
Ну и 60 градусов — это 2-ой размер угла зрения, но для чтения мне думается поближе к 30 будет. И не считая того, вот ежели взять не форум с узенькой полосой комментариев, а прямо «книжный» текст — длинноватые абзацы по много строк полной ширины. Сколько можно взором охватить, даже следя очами, чтоб не сбивались строки и взор не перепрыгивал, когда с правого края придется переводить взляд налево? Здесь принципиально, что конкретно много строк в абзаце — ежели , то за счёт расстояния меж абзацами можно позиционировать взор читаю этот абзац, была верхняя строчка, означает сейчас 2я сверху.
Книжки бумажные наверняка не напрасно такую небольшую ширину странички имеют. У меня, фиксируя голову и строго не вертя ею вообщем А вы осознаете, что отсутствие необходимости крутить головой за монитором — это вообщем ни разу не эргономично? Ваш организм для вас лишь спасибо произнесет, ежели шейка будет работать, а не стоять колом. К слову, вы бы просто попробовали. Даже банально большой QHD-монитор намного удобнее в работе, и дело даже не в пикселях в конце-концов, то вкусовщина , а в том, что на экране помешается куча инструментов.
Так речь вначале шла про браузеры с их битмапами и слоями и про пиксели как раз. Смысл растягивать контент странички на 32 д 4к? Понятно, что можно на полэкрана инструменты разраба отркыть, и это может быть комфортно. Но на скорость рендера странички размер панели с инструментами разраба влиять не должен же. У меня для работы на данный момент пара UXGA — растягивать браузер больше чем на один экран желания не возникает, пикселей, о которых шла речь выше, вправду для веб-страниц хватает. Да никакого, пока ваши 4К — это 32 д а не какая-нибудь дюймовая ретина.
Не считая того момента, что панель с инструментами разраба в общем случае таковая же JS-софтинка, которую тоже приходится рендерить, и ей тоже необходимы большие-большие битмапы, о которых в начале треда и говорилось. Тогда мы по кругу приходим к тем вопросцам, которые уже были заданы — «И у почти всех так? Да уже у почти всех, а в обозримом будущем — будет у большинства. Акцент-то туда сдвигается. У среднего юзера эта панель выключена приблизительно постоянно : Да, зато браузер раскрыт на весь экран, независимо от его разрешения.
Да уже у почти всех Почти всех — это сколько? Лет через 10? Почти всех — это сколько? Вы лучше вот в таком спектре посмотрите: gs. Это не рабочий стол, нет. Поточнее, в значимой мере не рабочий стол. На рабочем столе FullHD в это время уже достаточно крепко посиживал. Это подмена экономных ноутов-«рабочих лошадок» и в наименьшей степени таковых же моников на современные модели, которые все уже идут с FullHD. FullHD перешёл из лучшого сектора в массовый и экономный. И вот это как раз формирование новейшего лучшого сектора, на QHD и 4K.
У большинства 4k будет не знаю когда, ежели на данный момент у большинства по данной статистике даже fullHD нет. Лет через 5 будет. Это обыденный, естественный процесс. Ежели не секрет, на чем основано это предположение? Это утверждение, а не предположение. Казуальным юзерам несвойственно расставлять окна на экране, и они почаще всего работают лишь с одним приложением, развёрнутым на весь экран.
К огорчению, не могу для вас отдать ссылку на веб-сайт со статистикой по этому, так что ежели не верите, ваше право. Не знаю, где вы берёте приложения уютно живущие в малеханьких окнах. В конфигах — нередко длиннющие строчки, в статьях — рисунки схемы и т. Даже терминал сейчас приходится растягивать на весь экран из-за того что какой-либо kubectl выводит иногда достаточно широкие таблицы.
Я уже не говорю о логах. В малеханьких окошках это преобразуется в неудобочитаемую кашу. В конфигах — нередко длиннющие строчки За такое нужно бить линейкой по рукам! Вы же доказываете друг другу одно и то же, нет? Хотя виновата в этом, естественно, непотребная калька «казуальный». Я не желал оскорбить этого достопочтенного сеньора, обозначив его непременно творческую деятельность настолько приземлённым определением.
Администраторы и программеры, разумеется же, не казуальные юзеры я вообщем, к слову, не сообразил, что вас триггернуло, как как будто бы я написал, что полноэкранный режим — темная метка чисто казуалов Как говорится — "тут веб, чужих мыслей не видно". Потому фразу: Казуальным юзерам несвойственно расставлять окна на экране, и они почаще всего работают лишь с одним приложением, развёрнутым на весь экран.
PS и да, на данный момент опосля вашего разъяснения я тоже не кажды раз её читая вижу таковой контекст. На вашем графике, в отличие от моего, в «другие» попадают популярные на данный момент и чрезвычайно непопулярные в м, когда начинается ваш график разрешения x и x Ну то есть даже по оптимистичным прикидкам по вашей методике QHD совместно с 4k процентов 5 а сколько там конкретно 4k, о котором вначале шла речь — вообщем не ясно.
Вообщем, для чего гадать, там есть же увлекательная кнопка — Download CSV. Она нам по секрету докладывает, что QHD 2. Кстати, можно еще на w3schools. Так что ежели «точно так же» — то у большинства и через 10 лет 4k не будет, а в лучшем случае будет QHD. Казуальным юзерам несвойственно расставлять окна Это утверждение полностью голосновное.
Так что да, верить для вас в этом не буду. Чрезвычайно охото не согласиться с вами. Как раз таки ранее интерфейсы был побогаче, в те времена старались выделиться. Иконки и интерфейсы, в целом — это больше цветов, тени всякие, закосы под 3д и прочее. А на данный момент все эти материал дизайн и тд и тп. Откройте ютуб приложение, у меня в айфоне: хэдер с 5 иконками просто чёрные полосы на белоснежном фоне 2 превью видео футер с 5 иконками просто чёрные полосы на белоснежном фоне Даже грустно, нахрена мне ахрениллион цветов в мониторе, с потрясающей контрастностью и супер пупер разрешение ради 10 чёрно-белых иконок.
С цветами на данный момент даже в фильмах плохо. Всё почаще ловлю себя на мысли, что настенным LCD-панелям цветные матрицы-то уже и не необходимы — всё одно все киноленты монохромные. Довольно монохромной матрицы с цветной подсветкой, которая устанавливает цвет в зависимости от усреднённого цвета кадра, подкрашивая монохромное изображение в синий либо желтый. Повбывав бы!!! P-I , 16Mb На данный момент оперативки 8 гигов! В рот мне ноги! Да у меня твердый диск с системой и всеми играми и всем софтом был 1,5!
А задачки меж тем никак не поменялись. Как читал почту так и читаю. Лишь ранее открыть ящик — секунды, а сейчас все Спасибо, Гугель за очешуенный стиль дизайна почты! Вот бы вернуть людям здравомыслие. Чтоб сообразили, что свистоперделки графические — вторичны. А вот высококачественный контент — это настоящая ценность интернета. Так это ваши задачки не поменялись… : Какую-нибудь диаграмму онлайн рисовать, вместе с человеком в иной стране, и при этом ее дискуссировать в режиме видеоконференции да еще ежели не два человека, а больше — для того процессора и того веба это было просто недосягаемой фантастикой.
А на данный момент все это из браузера можно делать. Другое дело, что свистоперделки нередко втыкают там, где они не необходимы. В м софт для OLPC это уже делал. При этом процессор там был на МГц, а памяти было MB и не «на вкладку», а «всего». Так это ваши задачки не поменялись… : Ничьи не поменялись, по большому счёту. Мне никто не сумел предъявить ни одной вещи, которая бы не была реализована приблизительно в му году и которой бы кто-то, в принципе, воспользовался.
Все эти подключаемые криптоключи и видеоконференции, совместное редактирование VR, и остальные подобные чудеса… всё это было изготовлено приблизительно тогда. Маски в видеоконференциях :. При этом процессор там был на МГц, а памяти было MB Лишь речь шла про «P-I , 16Mb» и диалап : Ну то есть про период пораньше лет так на семь ну либо хотя бы 5 Кстати, любопытно, сколько человек и в каком разрешении тянул тот OLPC?
А то, что к му году уже были и google docs и еще много чего же — так со времен P к тому моменту 10 лет уже прошло, а в компах часто стоял ежели не Core2Duo, то что-нибудь одноядерное, но частотой под пару гигагерц. Ну а во времена P-I , 16Mb и диалапа функционал совместной работы и видеоконференций в очень хреновом качестве, само собой предоставлял NetMeeting. Крутейшая вещь по тем временам, я для вас скажу. Но не сущность принципиально. В сегодняшнем высокоскоростном вебе трансляция видео занимает совсем ерундовую часть ресурсов сети и вашего компа.
Всё остальное занимает очевидный говнокод на джаваскрипте, рендерящий кнопки и комменты под видео :. Думаю, поэтому его и зарыли. Другое дело, что это нередко не видеоконференции, а котики в HD. Как я понимаю, как раз в части трафика, который в сети передается, толика видеотрафика чрезвычайно велика Я имею в виду не в глобальных масштабах, а в локальных — какую часть наших обширных каналов потребляют HD-котики.
Вот я, к примеру, открыл известную 4К демку: www. Ну то есть потоковое видео издавна стало не особо напряжной задачей для компа. Куда уж там рендерингу 4К 60Hz в настоящем времени по сопоставлению с отрисовкой формочек в браузере… И к слову, про потоковые данные в древности — я стал юзером скайпа сходу как лишь он возник. Так вот, в м году на моём тогдашнем диалапе он держал голосовую связь с США не ужаснее, чем обыденный телефон с примыкающей квартирой.
В 4К-режиме она съедает аж четверть моего полностью обыденного мегабитного канала Включите x2 — и будет уже половина : Но мбит — оно далековато не для всех «обычно» — это скорость выше среднего, для мобильного веба — в разы выше. А то, что по большей части канал простаивает… Ну так у меня и подключение к электросети в каком-то смысле «аналогичным» образом работает.
На входе 63А, это практически 15кВт. Но даже электроплита с духовкой в пике потребляют, наверняка, лишь четверть от этого. В году у меня был некий безлимит от Мегафона на 64кбит, и я отлично говорил по скайпу на Samsung Galaxy I. А на данный момент жалуюсь, что телефоны опосля установки кучки софта работают никак не скорее, независимо от объёмов памяти. А без кучки софта — да для чего они необходимы, просто звонилки.
Отдал маху. Доки под рукою в гуглодоках, openmeeting и остальные радости — все отлично. На данный момент со всей данной нам х… ей мы попробуем взлететь» Я работал в студии, где на суровых щах рассуждали на тему «давайте наймем еще 1-го верстуна, который в основном будет не верстать, а выдумывать прикольные анимации! А ведь работала конференц-связь и онлайн-диаграммы в году. Фактически тогда то и познакомился с openmmetings и bigbluebutton. Просто на данный момент во первых каждый хочет выпендриться дизайном, а во вторых те, кто массово клепают веб-сайты, как правило в оптимизацию не могут от слова «совсем»!
Вы даже не представляете, сколько раз я от «программистов» слышал фразу «Чува-а-а-ак, расслабся, 21 век. Не будем мы запрос к базе тюнить, чтоб каталог скорее грузился. Нахрен не надо! Повбывав бы! Так я ж и написал — да, почти все вещи нередко втыкают там, где они не необходимы , это вправду неувязка. Но это не означает, что все надлежащие технологии вообщем не необходимы и прогресс ничего нам не дает. Конференц-связь в , естественно, уже работала хотя непосредственно по openmetings и bigbluebutton википедия наставивает, что возникли они на год позднее, но не сущность.
Но здесь остается вопросец, сколько человек и в каком качестве оно могло обеспечить на том Athlon, как оно было платформо[не]зависимо и т. Ну оно тогда было на flash, на серверах ксеоны были. Мы собирали конфу на человек просто институт предоставил сервера под проект дистанционного обучения. В либо 13 уже был коммерческий проект внедрения OM — 18 филиалов по стране. В качестве сервера — компьютер с core i3 и 8 гб памяти.
Но все еще flash. Ну вот, тогда на и нужен был сервер на ксеоне. А на данный момент — хоть что необходимо изредка, но для того же ДО полностью может быть нужно , и без собственных серверов то есть доступно, можно огласить, хоть какому. На данный момент Google Workspace образовательным учреждениям безвозмездно предоставляется. Ежели не секрет, какова была стоимость того проекта внедрения?
Не секрет. Что-то в районе тыс. Работает непревзойденно. Ставил в пару мест — все довольны. Железо, я так понимаю, сверх этого? Для большой компании, естественно, мелочь. Для маленькой распределенной команды — приметная сумма.
А вот переход на WebRTC как одну из тех « спецификаций W3C», о которых речь в статье, на мой взор в неком смысле намекает :. Поверьте, там далековато не «небольшая команда» была. Там контора аутстаффингом занималась и основной клиент был X5 Retail. Просто я тогда этого не осознавал по юности и дэмпинговал на злую. А вот переход на WebRTC как одну из тех « спецификаций W3C», о которых речь в статье, на мой взор в неком смысле намекает : Не, не, не, уважаемый сэр!
Я ни в коем случае не луддит и не противник научно-технического прогресса! Я всеми конечностями за! А позже удивляемся, чего же это у нас простая задачка решается с внедрением гб места и оперативки. Вот серьезно, КАК можно написать на VB аудиоплеер с ограниченным количеством поддерживаемых форматов который бы вешал 2 ядерник с 4 гигами памяти при воспроизведении MP3-файла? Страничка на которой 2 абзаца полезной инфы занимает 5 мегабайт!
Ранее я для себя в универе по выделенке на 1 дискету нормально так почитать откачивал. Многотомник RAR раскиданный на 10 дискет дозволял непревзойденно провести выходные и жутко не выспаться. На данный момент таковой фокус не пройдет. Есть здесь руководители разработки? Может пора за необоснованное внедрение библиотек и фреймворков депримировать а может и палкой бить?
Охотно верю : Но я к тому, что для остальных это могло быть приметной суммой. На данный момент подобные способности доступны практически безвозмездно и хоть какому желающему. И это становится вероятным в т. Ну а то, что их не постоянно уместно и оправданно употребляют — так здесь я с вами вполне согласен. А что считать загрузкой? Окей, что такое окончание? На данный момент стильно быстро демонстрировать 1-ый экран, который в фоне начинает грузить всю остальную парашу.
Здесь есть 2 вероятных проблемы: 1. Веб-сайт вначале изготовлен ради свистоперделок. Практической ценности не достаточно, зато картинок и анимаций на js — вагон; 2. Веб-сайт вначале минималистичен по сегодняшним меркам и соотношение «украшательств» и контента в пользу крайнего. Но, позже приходят маркетолухи и остальной топ-менеджмент и начинают играться в возлюбленную игру «имитация бурной деятельности».
Выдвигают предложений одно нелепее другого. Основная сущность — налепить дохрена скриптов для сбора данных и аналитики а как-же по другому прекрасные графики в презентации о своей эффективности делать?! И опосля этого начинаются дискуссии типа «чет веб-сайт у нас ужаснее реализует чем у соперников. Давайте новейший закажем! Прошлые создатели сделали нехороший и тормознутый сайт». Кстати пример мерзкого, наверняка 1-го из самых медленных веб-сайтов банков — МТСбанк.
Таковой еле грузящийся медленный кошмар — это рекорд посреди всех тормозных Реакт-сайтов, им нужно премию отдать «самый тормознутый реакт сайт». А опосля этого зарыть, совместно с реактом. С помощью тонких опций браузера и блокировщика рекламы отчасти можно, но это на малом количестве веб-сайтов помогает.
В линуксах на дебиане запускаются крайние 78esr. Что-что она делала? Беря во внимание, что лишь в JS был довольно стандартизирован, чтоб начать вытеснять, а JS Engine возник в , а в самой Opera избавились от рекламы лишь в , а современный JS движок вообщем возник лишь в 10й версии , то в у вас «рендеринга» в опере быть не могло.
Время было server-side рендеринга и java-апплетов. Может быть это был не , а Но не сущность. Сам собой страничка генерировалось сервером, я и не говорил обратного. Речь о том, что к примеру огромные массивные форумы Opera показывала налету. JS для этого не нужен, сам движок Оперы показывал отчасти контент по мере загрузки странички.
Можно было читать верхнюю часть странички уже через секунду, даже ежели там была табличная вёрстка, пока ещё несколько секунд загружается остальная часть странички. Так фактически вся сущность современного рендеринга — обработка js, многопоточность, ajax и wasm, плюс независимость вкладок, в которых тоже что-то рендерится.
Так фактически вся сущность современного рендеринга — обработка js, многопоточность, ajax и wasm И всё это работает медлительнее таблиц из го. А вот и нет — таблицы из работают сейчас еще скорее. Речь о другом. С таблицами в е боролись поэтому что, типа, медлительно работают и жрут кучу ресурсов. Результат: таблиц больше нет, веб-сайты работают чертовски медлительно, а ресурсов жрут столько, что никакой «ужасной табличной вёрстке» и не снилось.
За что боролсь, собственно? У таблиц были препядствия с тем, что их нельзя рендерить не загрузив до конца. Ранее да, рендеринг начинался до окончания загрузки HTML. Ключевое слово были. Современные браузеры тихо рендерят недозагруженные таблицы. Позже перерендеривают, опосля загрузки. Не уверен что постоянно. По последней мере чуток ранее нужно было добавлять table-layout: fixed. С иной стороны есть таковая старая штука, как datatables. Там есть пагинация. И таблицы условно хоть какого размера переваривать дает.
Гипертекстовый и векторный. Погодите, это ж Фидонет. Мечта Мицгола. Ого, ещё есть люди, которые его помнят :. Его забудешь, как же! RSS же. Но без комментариев. Зашёл за сиим комментарием. Добро пожаловать в i2p! Я оттуда пришёл. Децентрализация же. И открытые спецификации для этого всего. Это Ваши предложения к новенькому гипотетическому эталону.
Вы убеждены, что они будут приняты, в случае гипотетического обсуждения эталона новейшего интернета, или не будут дополнены иными предложениями, которые сведут смысл Ваших предложений на нет? Когда появлялся 1-ый интернет он был волен, поэтому что люди разделяй его под свои нужды и никому не считая их самих он не был тогда увлекателен.
Интернет уже на данный момент медлительно погибает в их пользу. И новейший мессенджер пока ещё сделать полностью может быть. Не помню, на хабре либо кое-где ещё писали про WeChat. Там разъясняли, что он и мессенджер, и соц. Да поглядите на ту же тележку — это и мессенджер и боты читай аппликации и новостные ленты считай что интернет, поэтому что анонсы как-то постоянно интернетом были , и отчасти форум уже практически.
Так что я соглашусь с вами. Строго говоря я вообщем запамятовал, когда крайний раз воспользовался форумом Ну не считая 4pda. Все беседы издавна переехали либо в социалки либо в месенджеры. Ну, reddit вроде бы жив. Discord тоже, хотя он, быстрее, больше на чат похож. Ну лишь ежели то что вы написали не считать сообщением на формуме :. Не непременно прямо вымирают. Часть аудитории уходит поэтому, что ей не необходимы фичи форумов, а те кому эти фичи необходимы остаются и пользуются.
Также и рынок ПК «умирает». Форумы стали всякими конфлюенсами и джирами — то есть системами для сбора познаний есть значимая часть в виде статьи и есть комменты для типа общения. Форумы» как разновидность веб-контента очевидно вымирают. И это прям чрезвычайно печально. Актуальное решение на форумах может лежать десятилетия, уровень ответов на три порядке выше, чем ответы в соцсетях.
Уход людей в соцсети в целом чрезвычайно понизил качество контента в сети. В телеграме возникли аппликации? А бумагу и клей свои нужно приносить? Не ругайте Вы этот «англо-суржик». Эти «аппликации» кинут в лету ещё до того как язык воспримет их. Что напрасно усилия растрачивать.
В том и беда, что не канут. Через 10 лет будем купаться в имплементациях аппликаций. Я понимаю, что язык — создание живое. Но он формируется под действием публичного представления. Так что своим молчанием либо голосом мы все тоже его создаём. Просто стараюсь вносить свою лепту в тех качествах, которые лично меня цепляют.
Ежели таковых как я будет не много, что ж, означает «имплементации аппликаций» приживутся. Но может быть нас не не много. Не скажешь — не узнаешь. Зато, к примеру, я отказываюсь говорить «брелоки» без пистолета у моей головы : Как говорит моя кузина, «Где-то развиваемся, кое-где нет».
Чернокнижниченство есть итог чернокнижника, отдельный от него. Чернокнижник окончил своё чернокнижниченство, навёл чернокнижниченство, к колдуну приходят, чтоб он сделал чернокнижниченство. Колдунство есть процесс чернокнижника. Делая чернокнижниченство, чернокнижник занимается колдунством. В старенькых книжках вправду встречаются упоминания «колдунства», в основном в старославянском, но их чрезвычайно не достаточно в сопоставлении с «колдовством».
Ну и чернокнижниченство же тоже процесс. Чернокнижник околдовал. Как он это сделал? Колдовал-колдовал и околдовал. Заниматься колдовством. Никак не задумывался спорить с вами, а напротив, желал разобраться и разъяснить для себя разницу. Вы выделили, что оно «тоже процесс». Означает, человек занимался колдовством, делал чернокнижниченство, а в итоге вышло чернокнижниченство. Три различных смысла вложены в одно слово, которое потому стало непонятным. Потому и нужно разложить смыслы по различным словам.
Вот язык пробует это сделать. Ну это какое-то чрезвычайно мощное колдунство! А здесь что не так? Ну, крайние лет 60 уже ничего Как я знаю, со времён популярности конферансье Апломбова, который для «волнительный» сотворил то же, что пародии на Дэвида Блэйна для «печенек» так, что никто уже и не помнит, что говорили не так.
Энтузиазма ради: Вы вспомните хотя бы одно слово не считая «волнительный», у которого есть и форма "-ительный", и "-ующий"? Сомнительный, обременительный, бликующий и т. Они уже уничтожили обычные слова уста, дитя, чело, глаза, и заменили их практически вульгаризмами. Что вы от их хотите? Скоро вообщем станут скучать «за» родителями, как украинцы. Это «за» заместо О так достало уже! Нет, в российском скучать по ком-то. Но эта неувязка во всех местах на данный момент. И русским нравится так коверкать собственный язык :.
Я здесь не соглашусь. И о дилемме знаю чрезвычайно отлично. Рос я в Карелии, а на лето ездил к бабушке в Краснодарский край. Там все поголовно молвят «за родителей» и ездят «до бабушки». И это происходит десятик сотни? И ещё «г» как украинц молвят. Вы желаете огласить, что они коверкают собственный язык? Естественно нет, просто там иной гОвор.
Ну, вот, ещё: я в Германии нередко бывал ранее и сам германский знаю, но у их куча диалектов. Они коверкают язык? Нет, естественно. В Швейцарии — один германский, в Австрии — иной, в Баварии — 3-ий. О, земляк! ЕМНИП, оно пришло из Бессарабии с подачи болгар-переселенцев, и распространилось через Одессу, так как Одесса была географически наиблежайшим очагом городской культуры.
Предлог «за» здесь просто употребляется то ли по болгарским, то ли по сербским правилам, прошу знатоков южнославянских языков поправить, ежели ошибаюсь. А «лепта», «аспекты», «пистолет» и «кузина» вас точно не цепляют? Нет, эти ворды меня не консёрнят. А вот при упражнениях патчворкингом — чем больше партиций в аппликации, тем наряднее.
К году число мемориальных аккаунтов в Фейсбуке превзойдет число живых. Не лицезрели статью в WaPo на днях, кстати, что, может, вирус-то и в лаборатории выведен? Мне вот любопытно, почему не глядя на COVID продолжают выходить научные статьи, посвящённые созданию химерных вирусов? Ведь теперь-то всем разумеется, что при околонулевой практической полезности от таковых исследований они по-настоящему небезопасны. COVID даже ежели он и природного происхождения наглядно указывает, что будет в случае утечки таковой химеры.
Почему всем сиим научным группам не прикрутили финансирование? Они же занимаются откровенным вредительством, создавая серьёзную опасность на пустом месте и без сопутствующих выгод. Даже ежели вы запретите все оффициальные исследования то, что можно употреблять как орудие будет исследоваться неоффициально. То есть вирусы-химеры всё равно будут… а биться с ними будет некоторому.
Поэтому же, кстати, Конвенция о запрещении хим орудия не запрещает все хим исследования вообщем. Практическая полезность таковых исследований как раз огромна, в т. И далее можно оговаривать уже результаты проверок, обвиняя некорректных профессионалов в ангажированности за средства компаний.
Чем помянутый оппонент и занялся в последующем же абзаце собственного коммента. А самое печальное, что результатом этих активностей стают лейбаки «Не содержит ГМО», а не «Выращено без глифосата». Вот за эту нечувствительную замену понятий и не любят…. Ответ в заглавии. Ежели теория просит заговора — то это, в один момент, теория заговора. Поэтому что там было: целый полуостров и много-много лет, то есть активное содействие большущего множества людей, включая чрезвычайно видных политиков.
Несчастный Полуостров Эпштейна может уже считаться теорией заговора, Здесь не нужен заговор — лишь только защита своей задницы парой 10-ов гостей острова. Активно способствовать выполнению данной воли будет большущее количество человек, так Обыкновенные китайцы всего только не распространяют эту версию, поэтому что их за это ожидают неиллюзорные репрессии, как и за любые остальные версии, бросающие тень на непогрешимую партию.
Пример Родченкова наглядно указывает, как просто разоблачаются подобные заговоры. Довольно пошуршать баксами, и значимая часть участвующих в заговоре служащих будет готова слить все материалы. Здесь не нужен заговор — лишь только защита своей задницы парой 10-ов гостей острова. А в заговоре необходимо роль только служащих лаборатории, которым сверху пригрозили пальчиком.
В случае острова вы, кстати, забываете про всех других, кто там находился, включая обслугу И обслуга активно участвует в разоблачении данной для нас истории. Конкретно, потому я и написал, что здесь не нужно заговора. Потому это не теория заговора. А я уже читал. Чрезвычайно весело. Не является ли это теорией заговора? Вы всего только переместили сложность из 1-го места в другое. Вот смотрите: что такое заговор? И, кстати, преступления по подготовительному сговору — это теории заговора? Это работает лишь для громких дел, и для наличия профессионалов, которые бы утверждали обратное.
Из словоря ожогова : Тайное соглашение пары лиц о совместных действиях против кого-л. Но, я извиняюсь, необходимо было добавить, что нужен конкретно массовый заговор независящих акторов. Вертикаль власти — это разве не заговор ну просто по определению Нет. Оно нисколечко не тайное. Тайное соглашение пары лиц о совместных действиях против кого-л. Смотрите, есть вот статья от вроде очень уважаемой публикации о том, что The Great Reset — это теория заговора: www.
Независящих людей? Так независящих, как это может быть. Да как-то не особо. Даже книжка с подходящим заглавием есть, в соаторстве с одним из непоследних лиц WEF. Но всё-таки в официальной прессе это зовётся сегодня «теорией заговора». Хотя вот ежели читать лишь белоснежную прессу, то о таковой инициативе от WEF особо-то выяснить не получится, следовательно все формальные признаки заговора по вашей модели будут находиться. Что означает «независимый»?
Там кое-где очевидно афишируется вертикаль власти либо хотя бы репрессии оппозиционеров? А то, понимаете, для очевидцев плоской земли заговор в неком смысле тоже не тайный. Чрезмерное загрубление приводит к неработоспособности способа. Но в каждом определенном случае можно разбираться.
А так как на разбор всех случаев жизни не хватит точно, приходится группировать и применять маркеры, индикаторы и остальные главные слова. Можно дискутировать о вреде глифосата, но когда определенным глифосатом оправдывают требование запрета хоть какого ГМО в эталоне при этом в руинтернете еще на Ермакову ссылаться нужно, но это уже комбо — до свидания. Можно спорить о дилеммах стратиграфии и сложностях датирования реликвий, но как лишь звучит имя Фоменко — до свидания.
Жизнь не настолько длинна, чтоб растрачивать ее на дискуссии с индоктринированными идиотами, которые не воспринимают доводов и употребляют вас, как очередной повод токовать. И да, ошибки при таком подходе, очевидно, возможны. Что до известного вируса — по моему глубочайшему убеждению, ежели вы не вирусолог и не эксперт интернационального суда, которому необходимы данные прямо на данный момент — лучше всего запамятовать про него лет на 5 За это время основная масса пурги, которую на данный момент несут просто поэтому, что снова же повод токовать, обязана схлынуть, и можно будет разобраться расслабленно.
Любопытно да и полезно оттачивать навык принятия решений в критериях недочета инфы. Безупречный управляющий способен действовать в абсолютном неведении с А ежели серьезно, с данной кочки я просто не смотрел. Увлекательный взор. В другую соц. Были у нас форумы и чаты, позже в мессенджеры быстренько перелезли.
К примеру, я пользуюсь лишь ФБ и Minds, и на данный момент видно, что открытая цензура и политика Цукерберга вытесняет людей из ФБ. Часть моего окружения перебирается в Minds. Цифр у меня нет, но вижу, что людей там становится больше. Пока еще может быть. Но еще труднее, чем может показаться на 1-ый взор. И я на данный момент говорю конкретно о технической стороне, не беря во внимание маркетинг и тому схожее.
Есть множество вариантов оффлайн-просмотра. Это не ответ на вопросец, просто заметка на полях. И google для мессенджеров, чтоб в их можно что-то вообщем было найти…. Все древнейшие системы вёрстки предполагают константный размер странички. Когда размер страничек чётко известен ещё на шаге подготовки макета, мы без заморочек можем и с висящими строчками биться, и решать препядствия с обтеканием, и много остальных прекрасных вещей делать с минимальными усилиями.
А вот когда размеры «листа» могут быть хоть какими, наиболее того — могут изменяться прямо в процессе просмотра, вот тут-то все «древние» системы вёрстки дружно дохнут. Представьте, что вы сверстали текст в каком-нибудь Adobe InDesign и сейчас для вас необходимо всего-то на сантиметр уменьшить ширину макета. Вся автоматика сходу куда-то исчезает, и для вас придётся всё перевёрстывать вручную, растрачивая на это почти все часы.
А для современных браузеров это обычный режим работы, отсюда и все трудности. Так сделали же. Либо имеется в виду что-то другое? Не в раздельно взятом ососбо длинноватом слове, а всюду? А ежели даже представить, что кто-то один раз расставит, так получится WO-текст, не подлежащий редактированию… Потому и пишут, что нет переносов, — ведь их вправду нет. Это делается не таковым уж сложным скриптом на сервере во время публикации.
И ширины можно сделать не считая bold и italic и вообщем всё, что было во всех этих системах вёрстки. Всё вообщем не в технику упирается, а в тот обычный факт, что все эти красивости не приносят дохода… а означает никто сиим заниматься, на коммерческих веб-сайтах, и не будет. А будет, заместо этого, прикручивать фреймворки на пару мб ради 2-ух кнопочек.
Не там ищете. Кажется угодили чьему-то внутреннему перфекционисту. Не желаю естественно расстраивать, но поддержка российского ограничена Safari и Firefox. С патронами и орудием разобрались. Они помогают для вас опускать здоровье противника до нуля. Но даже с сиим простым концептом в Escape from Tarkov не всё так просто. Жизнь вашего ЧВК — не единая полоса очков, а совокупа всех частей его тела: конечностей, груди, животика и головы. Любая часть травмируется раздельно и может получить кровотечение — лёгкое либо тяжёлое.
Конечности к тому же могут быть сломаны конкретно перелом кости, не путать с «выбиты», когда их показатель здоровья просто понижен до нуля. Ваш ЧВК погибает, ежели ему нанесут много урона в грудь либо голову. Выбивание конечностей и животика пережить можно, но следующий урон по ним будет переноситься на остальное тело.
Травмы лечатся не обычным нажатием на лечущее средство в окне скорого доступа. Всё зависит от того, какой урон вы понесли. Для обыденных ран необходимы аптечки различных видов и эффективности. Лёгкому кровотечению — бинт, тяжёлому — жгут. Перелом вылечивает шина, а выбитую в ноль конечность нужно зашивать хирургическим набором голову, кстати, зашить нельзя.
Кроме всего этого есть катализаторы всех видов и сортов: регенерация здоровья, остановка и предотвращение кровотечений, повышение силы и выносливости. Либо обезболивающие средства от шприца с морфием до обыденного вазелина , дозволяющие игнорировать болевой шок и перелом.
Травмы накладывают на вас нехорошие эффекты: кровотечение равномерно понижает здоровье, переломанные руки понижают контроль над орудием и точность, переломанные ноги не разрешают бегать и наносят урон при прыжке, пробитый животик ускоряет голод и жажду, а пережитый выстрел в голову к примеру, рикошет от шлема может вызвать контузию.
В целом, из-за проработанной системы урона все перестрелки стают куда увлекательнее, чем «кто скорее выпрыгнет из-за угла и выстрелит в голову». Благодаря этому возникает особенная динамика: прострелить противнику ногу, чтоб он не мог убежать. Разрядить очередь по телу не целясь, чтоб загнать противника в угол травмами и кровотечением.
В ход идёт неважно какая тактическая хитрость: прострелы, огонь на угнетение, слепой огонь из-за угла, префаер, дропшоты. Перестрелки в Escape from Tarkov — это дуэль разумов. Кроме реакции и способностей стрельбы здесь решает познание карты, умение читать неприятеля и предугадывать его дальнейшие деяния. К огорчению, этот концепт работает не так, как хотелось бы. Формуле медленного шутера мешает практически полное отсутствие инерции тела.
Чтоб мешать противнику целиться, можно воспользоваться глупостями в духе аркадных онлайн-шутеров — типа мусора движения «влево-вправо». Персонаж делает это фактически одномоментно и без задержек, что дозволяет ему, как будто Нео из «Матрицы», уклоняться от вражеского огня. Также всё портит наличие в игре бронебойных патронов.
В Escape from Tarkov чрезвычайно много боеприпасов, прошивающих всякую броню вплоть до наибольшего шестого класса. Само по для себя это не плохо: нормально, что крупнокалиберная винтовка может уничтожить что угодно с 1-го выстрела, да и их мощь компенсируется ценой и редкостью: вспомнить тот же патрон.
Чтоб вы соображали — АКСУ без обвесов можно приобрести приблизительно за 20 , ежели не дешевле. И это не говоря уже о том, что орудие, стреляющее сиим патроном, тоже драгоценное и очень редкое. Короче говоря, практически мем про Пулемётчика из Team Fortress 2. Но при этом есть такие калибры, как М для всё той же «метовой» М4А1 — ещё один популярный выбор патча 0. Представьте: у вас в руках орудие с большой скорострельностью, фактически без отдачи и заряженное патроном, который не останавливает никакая броня.
Поточнее останавливает, но лишь 1-ые два-три выстрела, тогда как вы за секунду сможете выпустить пуль. Пускаете очередь в голову — и человека спасёт разве что шлем «Алтын» либо забрало шестого класса, в котором фактически ничего не видно. Чрезмерная доступность таковых патронов просто убивает всю механику с различными типами брони. Защита класса уже к середине вайпа фактически выходит из обихода игроков, как лишь у их возникают средства и доступ к бронебойным пулям.
Единственное, что выручает — тяжёлая броня класса, но взамен на свою крепкость она отбирает очень многое: скорость, манёвренность, а время от времени и слух со зрением. Глухие шлемы типа всё того же «Алтына» либо «Вулкана» понижают слышимость, снижают манёвренность головы и не разрешают носить активные наушники. В итоге к середине-концу вайпа игроки бегают лишь в «метовом шмоте» — поэтому что в остальном просто нет никакого смысла.
Лёгкая броня не выручает, тяжёлая не даёт подабающей защиты. Шлемы и совсем необходимы лишь чтоб защищаться от случайных выстрелов в голову от роботов — и то только самых слабеньких, Одичавших, так как они часто заряжены совершенно уж никчёмным типом патронов. Также барахолка сейчас раскрывается позднее, что замедлит скопление миллионов рублей у всех игроков.
Проблем добавляет техно часть игры. Вся стратегия и неспешный темп иногда ломаются о фризы и рассинхронизацию со стороны серверов. Естественно, тупо предъявлять неготовой игре за техно часть, но всё же оптимизация у Escape from Tarkov довольно плачевная и откровенно мешает играться.
С годами ситуация становится лучше, но очень медлительно. Ещё одна неувязка, из-за которой медленный и хардкорный геймплей в Escape from Tarkov — вещь дискуссионная, это читеры. С годами их в игре стало куда как меньше, но всё же они попадаются.
В особенности на локации Лаборатория, где почаще всего играют стримеры и игроки в неплохом снаряжении. Стратегия и все ваши познания сходят на нет, когда человек убивает вас в голову через стенку с 1-го выстрела в прыжке. Из-за этого в обществе много лет гуляет ещё один мем: [голова, глаза] [head, eyes]. Это обозначение части тела, в какую прилетела убившая вас пуля.
И благодаря читерам, а также чересчур метким ботам, [голова, глаза] стала чрезвычайно нередкой предпосылкой погибели игроков. Боты, вооружённые дробовиками, так и совсем главные источники проклятой надписи. Одичавших с условно худшим орудием в игре, ТОЗ, именуют самыми небезопасными противниками в Escape from Tarkov.
Поэтому что в руках ИИ затворный карабин с дробью способен завалить даже закованного в броню ЧВК, ежели ему не повезёт. Самая основная — уровень ЧВК. Вы получаете уровни за опыт, а опыт — фактически за хоть какое действие: исцеление, поиск лута, убийство противников, выполнение заданий. Уровни открывают новейшие задания, некие геймплейные способности и предложения у торговцев. Условный эндгейм, когда для вас открыто фактически всё, наступает на 40 уровне. Кроме этого вы качаете множество способностей.
Скорость перезарядки, контроль отдачи, хирургия, здоровье, выносливость, сила и так дальше. Много бегаете — качаете выносливость. Носите тяжести — силу. Находитесь под огнём — стрессоустойчивость. Крадётесь — неприметное перемещение. Не считая перков в духе Morrowind вы также качаете владение каждым отдельным орудием.
К примеру, чем больше вы стреляете из АКМ, тем лучше у вас выходит с ним обращаться. Ещё одна причина вылезать из собственного укрытия в Тарков — это поручения торговцев. Выполняя их задания, вы увеличиваете репутацию, что открывает новейшие продукты для покупки у дельцов.
Также их выполнение приносит для вас особенные вещи вроде редких патронов, пушек и обвесов. Ну и заслуги с опытом за миссии тоже дают. Задания — одна из самых спорных вещей Escape from Tarkov. По сущности, они на данный момент выполняют роль сюжета и финальной цели игры. Без поручений не открыть ту же «Каппу», самый большой защитный контейнер.
Но дело в том, что задания в текущем виде не поддаются никакой адекватной критике. Есть обычные поручения. К примеру, в одной из первых миссий Терапевт просит вас принести ей несколько аптечек Salewa, чтоб посодействовать раненым. Логично: мы в зоне боевых действий, медикаментов не хватает, и потому за их нам готовы заплатить.
Есть задания в духе «убей 5 Одичавших на такой-то локации» — мы помогаем стабилизировать хаос в регионе, тоже полностью разумно. Заодно тренируемся в стрельбе и обучаемся биться с ботами. Задания по сборке орудия от Механика учат верно модифицировать собственный арсенал. Но почти все из поручений изготовлены чрезвычайно удивительно. К примеру, с точки зрения подачи и лора.
К примеру, уничтожить 25 роботов из АКСУ. Необходимо конкретно это орудие, поэтому что за тобой смотрят некоторые наблюдатели, которым это почему-либо принципиально. Звучит как абсурд. Есть несправедливые задания. Скажем, вас отправили достать папку с ценными документами из секретного места. Где его искать? А нигде. Для вас не произнесут. Локацию, где она водится, естественно, назовут.
Может быть, дадут примерный ориентир, но далее отыскиваете как желаете. И предметы не лежат на каком-то логичном месте, в духе «секретные документы остались в кабинете начальника завода, попробуй поискать там». Квестовые предметы могут быть размером с пиксель и лежать в углу, который вы в жизни не найдёте без гайдов. Но эти сумасшедшие квесты хотя бы можно выполнить с гайдом, да и не непременно делать их все ежели вы, естественно, не планируете получить «Каппу» — довольно наработать репутацию у торговцев до наибольшего уровня, чтоб для вас были открыты все продукты и способности укрытия.
Но в игре есть Егерь — делец с самыми безумными заданиями, от которых игроки лезут на стенку. Начинается всё безобидно: принеси пищи, поубивай роботов из винтовки Мосина в различные части тела. Но далее ужаснее. Пойди ночкой без ПНВ и фонарика и настреляй Одичавших на ощупь. Убей 2-ух ослеплённых ЧВК. Убей 2-ух ЧВК выстрелом в голову, страдая от тремора рук.
Такие квесты не лишь не вяжутся с любым сюжетом для чего всё это нужно пожилому лесничему? Смешно даже представить, что игроки специально разламывают для себя конечности ради тремора и идут инвалидами на Завод, чтоб на фортуну подстрелить кого-либо в [голова, глаза]. Вы подумаете, что можно просто не делать эти глуповатые задания и запамятовать про существование Егеря. Мысль не плохая, я сам планировал так делать во время собственного первого вайпа.
Но дело в том, что на репутации с ним завязан прогресс убежища: без не плохих отношений с лесным дедом не выстроить чрезвычайно принципиальные улучшения вроде очистителя воды, самогонного аппарата, солнечной панели и наибольшей биткоин-фермы. К тому же, за отличные дела с Егерем открываются чрезвычайно полезные продукты в магазине: ледоруб для скорого побега с Резерва локации, с которой практически нереально выйти и с лутом, и без заморочек и особая сумочка SICC для ключей, жетонов и ценностей.
Само наличие таковых странноватых заданий в духе «убей шефа 10 раз конкретно из данной для нас винтовки» можно было бы принять, ежели бы они были аналогом хардкорных достижений из MMORPG. Выполнил супер-сложный квест — получил доступ к неповторимому предложению в магазине, которого нет у наиболее казуальных игроков. Но эти задания, в которых даже и смысла-то нет с точки зрения какого-то сюжета и лора, заблокируют базисный прогресс в виде улучшения укрытия и нужных для удобной игры вещей.
В конце-концов, задания просто чрезвычайно удивительно написаны в плане текста. Механик может рассуждать о природе человека, о том, как обитатели Таркова сами виноваты в произошедшем, а позже в один момент проскочить на описание орудия, которое вы должны ему собрать. В далёком прошедшем я был знаком с главой Kiba Arms, весёлый юноша. Мы даже в один прекрасный момент с ним в баню прогуливались, я не в особенности люблю схожее, но было забавно, он там ногу свою поломал, представляешь?
Надумал прыгнуть с причала и покалечился, в общем любитель он устраивать веселье. Так вот, этот юноша всё грезил сделать большой и крутой полигон для страйкбола. Что же, мечта его сбылась, вот лишь за маленькими исключениями. В Таркове сейчас самый большой полигон, лишь вот теряешь ты там всё за одну пулю, включая свою жизнь. Эргономический показатель должен превосходить 53, дальность поражения , отдача больше быть не обязана. И основное, чтобы места он употреблял мало, 8 и наименее ячеек включительно.
И к чему был вот весь этот рассказ про главу Kiba Arms? Как это соединено с АК? Чувство, как будто два различных текста объединили в один монолог. Кроме адекватного обучения, Escape from Tarkov необходимы обычные, понятные квесты. Необязательно делать «подай-принеси» с маркером на карте в духе наиболее казуальных игр — раз и создатели, и игроки желают хардкора.
Но ничто не мешает отдать примерные наводки для поиска вещей в духе «документы находятся в одном из вагонов на севере локации». Либо придумать наиболее адекватные миссии, чем «убей человека из пистолета в развороте ночкой, будучи под наркотиками». А квесты в духе «Коллекционера» задание, в котором нужно отыскать в рейде все предметы с отсылками на фаворитных стримеров вынести в категорию достижений с неповторимыми заслугами.
В конце-концов, в игре есть задание на убийств шефа Киллы что просит колоссальных трудозатрат и способностей , за которое дают возможность приобрести спортивный костюмчик в качестве скина для персонажа. Кто желает — тот делает, кто не желает — не делает, это задание не мешает общему прогрессу и базисному опыту в Escape from Tarkov. Единственное оправдание текущей ситуации — игра в бета-версии, и приведение заданий в порядок пока не в приоритете разработки.
Escape from Tarkov — чрезвычайно тяжёлая игра. Во всех смыслах. В неё чрезвычайно тяжело научиться играться, почти все механики чрезвычайно комплексные и малопонятные — в особенности поэтому, что их никто не разъясняет. В этом минус игры — и большой плюс. Посмотрите на остальные шутеры крайних лет, как и на индустрию в целом. Создатели идут к тому, чтоб делать опыт игрока удобнее, а порог вхождения — ниже.
Только совершенно нишевые истории вроде грозных симуляторов остаются верны подходу «или обучайся, либо катись». Escape from Tarkov — из их числа. В большей части игр ваш фуррор и прогресс — это неминуемое следствие. Много играйтесь, когда-нибудь докачаетесь. Как научиться стрелять в Call of Duty и Battlefield?
Много играйте: карты заучатся, тайминги на оружии и контроль отдачи освоятся через какое-то время сами собой. По сущности, неважно какая схожая игра сводится к тому, готовы ли вы издержать на неё такое-то количество времени, чтоб достигнуть нужного результата, который неизбежен.
Escape from Tarkov — совершенно иная история. Игра вначале ставит перед вами задачку в духе непробиваемой стенки либо неподъёмного камня. Потерянные ресурсы для вас никто не компенсирует. Лёгкого режима для вас никто не даст. По уровню умения либо другому аналогу MMR вас не сбалансирует с таковыми же неумелыми игроками — все играют в одной песочнице, без исключений. Ежели вы погибли в рейде и не успели сделать что-то принципиальное — для вас фактически не дадут опыта. Вы на виртуальной войне.
Это ваша задачка — отыскать лёгкий и лучший метод выживать тут так, чтоб и средства были, и прогресс нарастал. И да, геймдизайн игры устроен так, что вы сможете утратить вообщем всё и не продвинуться в своём прогрессе ни на шаг — ежели не будете обучаться и пробовать играться, как нужно. Казуально отдыхать вечерком опосля работы в Escape from Tarkov нереально.
Рейд на шефа — это не сбор с друзьями на выходных в роли прокачанных персонажей. Это казино, где ставка — наилучшее снаряжение, что вы могли набрать на это дело, и ваши способности. И в случае поражения вы не просто ничего не получите, а ещё и потеряете. Не умеете стрелять? Не понимаете карту? Ходите в оффлайн-режиме и запоминайте её. Просмотр гайда на YouTube для вас ничем не поможет, пока вы не приложите усилия сами.
В Escape from Tarkov погибель — это ваш провал, а не один из шажков на долгом пути к успеху, когда вы по волшебству прекратите умирать. А каждый удачный рейд — следствие ваших познаний, умений и, естественно же, везения. Из-за такового подхода каждый рейд — это целая военная операция с большими ставками, постоянно волнительная и неповторимая.
Каждый кусок лута — заслуга. Каждое убийство игрока — достижение. Когда вы находите метод безопасно поднять средств либо выходите победителем из тяжёлой битвы — вы ощущаете реальную эйфорию. В крайнее время мы все привыкли к драгоценным играм с высококачественной графикой и «правильными» принципами, их везде обширно рекламируют, но за крайние годы нас так сильно избаловали этими шаблонными сценариями, что среднего игрока уже трудно кое-чем удивить.
С Escape From Tarkov — совершенно другое дело. Игра не пробует угодить игроку и повсевременно нежно поощрять его. Она работает совершенно по другому — принуждает тебя мучиться, опосля чего же наслаждение от победы лишь обостряется. Высочайшие ставки дают высочайшие заслуги.
Это не обычная игра. Порог вхождения довольно высочайший. Для тебя приходится довольно долго учить локации, разбираться в работе механик и привыкать к поведению персонажа. Но чем больше ты погружаешься - тем больше хочешь продолжать, в особенности опосля того, как у тебя выходит пережить собственный 1-ый удачный рейд.
Ещё одна изюминка, которая выделяет Escape from Tarkov от остальных мультиплеерных шутеров — серьёзность. Игра старается не скатываться в клоунаду с разноцветными скинами и «война — это весело». Создатели поддерживают атмосферу грозной зоны военных действий, отрезанной от остального мира. На это работает дизайн, атмосфера, реально имеющееся орудие, приближённый к действительности левелдизайн и симулятивные механики вроде того же углубленного процесса исцеления и утраты всего снаряжения при погибели.
Благодаря всему этому за собственного ЧВК трясёшься, как за свою жизнь, и погружаешься в игру, как будто в виртуальную действительность из умопомрачительных кинофильмов. Естественно, стоит огласить, что Escape from Tarkov не очень серьёзная. Место для юмора и откровенных дурачеств здесь есть: игра завалена пасхалками, мемами и некий забавной ерундой.
К примеру, в качестве снаряжения можно носить шапочку с помпоном либо накладные усы. Да о чём говорить, когда в игре есть братья-боссы Килла и Тагилла — с серьёзным лицом схожее принимать чрезвычайно тяжело, в особенности русским игрокам. Но невзирая на все глупости, Escape from Tarkov выдерживает успешный баланс меж серьёзностью и весельем с огромным уклоном в 1-ое. Юмор здесь быстрее за тем, чтоб разнообразить происходящее и добавить немножко контраста в общую атмосферу безнадёжности и упадка.
Самая излюбленная тема для дискуссий вокруг Escape from Tarkov — как реалистична эта игра. Она точно самая реалистичная из всех шутеров на рынке, и по собственному вниманию к тем либо другим деталям затыкает за пояс всех вероятных соперников. Но по факту она быстрее симулятивная: грозный реализм здесь соседствует со обилием условностей ради удобства игроков. С одной стороны, у нас есть реалистичная стрельба, аналогов которой просто нет — как в плане аудиодизайна, так и отдачи, настильности, импакта от попадания и так дальше.
Есть комплексная механика исцеления, перегруз, различные типы патронов и брони, влияние материала на защиту и ремонт данной для нас брони, ориентирование на местности, friendly-fire и прочее. С иной — игровые условности. К примеру, оператор ЧВК может игнорировать переломанные ноги под обезболивающими продуктами. Причём речь не о умопомрачительных сыворотках либо хотя бы большой дозе морфия, а, к примеру, вазелине.
Либо пилюлях анальгина. Либо вьетнамской «Звёздочке», помазав под губой которую, персонаж в один момент не ощущает боли ни от пуль, ни от переломов. Просто в СНГ «Звёздочка» — мем, потому так в игре обстоят дела. И этот перечень можно продолжать ещё чрезвычайно долго: шина не фиксирует конечность, а вылечивает перелом волшебством. Тренированные бойцы погибают через полдня без пищи и воды, устают от пробежки в пару метров, не могут контролировать отдачу орудия без прокачки и иногда не могут перепрыгнуть маленький заборчик.
Кто-то произнесет, что это минус и реалистичность игры — напускная. Но это вопросец баланса меж желанием сделать «как в жизни» и видеоигровым опытом. Поэтому как ежели бы Escape from Tarkov вправду была бы реалистичной, хоть какое ваше схватка кончалось опосля первой же пропущенной пули.
Для вас прострелили ногу — и всё, вы небоеспособны. Кто-то должен оттащить вас из-под огня и привезти в медпункт, где вы будете валяться недельку либо вообщем месяц. Это была бы самая неинтересная видеоигра в истории, но зато чрезвычайно реалистичная. Как результат — нет, Escape from Tarkov нереалистична. Как и ни одна видеоигра. Но она чрезвычайно симулятивная: комплексные механики добавляют ей глубины и выделяют на фоне соперников.
За исключением откровенно неудачных геймдизайнерских решений, игра BattleState Games непревзойденно держит баланс меж правдоподобностью и условностями. Отдельная неповторимая черта Escape from Tarkov — это неописуемо российская, «наша» игра. Из тривиального, естественно, сеттинг: восточная Европа, родные хрущёвки и деревенские домики на фоне леса, разрушенные промзоны и пост-апокалипсис в духе возлюбленной СНГ-геймерами S.
Чрезвычайно приятно посреди большого рынка сосредоточенных на американской эстетике шутеров встретить родные плакаты, знакомые вещи в духе шоколадок «Алёнка», русской пачки соды и рогачёвской сгущёнки в сине-белой банке. Игра российская не лишь из-за сеттинга и каких-либо отсылок, но и по собственному геймдизайну. В большей степени проекты из СНГ представляют из себя консистенция жанров, где плохие и перегруженные идеи смешиваются с по-настоящему неповторимым подходом.
Вспомните «Мор. Утопия», где сюжетная история уживается с симулятором выживания, ролевой игрой и незначительно шутером. Либо «Космических Рейнджеров» где уместили фактически все жанры, от текстовых квестов до экономического симулятора и RTS. Либо «Корсары» — симулятор корабельных схваток, RPG с боями на клинках и исследованием островов, а также финансовая стратегия.
У Escape from Tarkov таковой же дух «русского монстра Франкенштейна» из самых различных жанров: MMO, RPG, шутер, открытый мир, выживание, финансовая стратегия и даже «Тетрис», в который со своими вещами играют все обладатели маленького схрона в попытках уместить награбленное. Тут понемногу есть от фактически всего — разве что юнитов рамочкой обводить нельзя. Тарков мне вначале приглянулся по обычной причине — российские создатели.
Давненько ничего не было из больших проектов от наших. Естественно, 1-ое, что кидается в глаза — атмосфера. Громкие выстрелы орудия, клики Одичавших и ЧВК, в том числе матом, кажущаяся массивность орудия в руках персонажа и взрывы гранат. Свита на локациях также чрезвычайно правдоподобно к тому, что ты видишь иногда на улице. Играю четвёртый год, поэтому как подмены нет никакой, как бы это удивительно ни звучало. Неповторимость Таркова также даёт о для себя знать, другие «стрелялки» кажутся игрушечными и чуток ли не мультяшными.
Куда наиболее увлекательный нюанс — это чуток ли не единственная игра, в первую очередь изготовленная с упором на русский рынок. Традиционно игры, даже ежели они разработаны выходцами из СНГ, заточены в первую очередь для западной аудитории — российский язык в их быстрее второстепенный, а остальных языков локализации вроде украинского и совсем может не быть. В Escape from Tarkov российский язык — основной. Для английской аудитории в игре есть только перевод текстов и речь западных ЧВК с Рейдерами, поэтому как по лору игры они молвят конкретно на британском.
Всё остальное — на российском, какой бы язык вы ни избрали. Клики Одичавших, надписи на стенках, фразы шефов, какие-то принципиальные для лора имена и наименования. Из-за этого английский reddit игры нескончаемо смешно читать: в первый раз я увидел, как западные игроки мучаются в попытках перевести и осознать то, что для нас — родная речь. К примеру, то, как люди разъясняют, что значат клики Одичавших вроде «opachki» и «kidayoo granatoo».
На полном серьёзе англоязычные игроки считают, что у российских в данной для нас игре преимущество — ведь они соображают предупреждающие фразы роботов типа «кидаю гранату», тогда как для других это — набор «злых российских звуков». Также это приводит к смешным конфузам: английская аудитория на полном серьёзе не осознает, в чём шуточка прохладной смазки «Poxeram» либо продукта «Obdolbos».
Почти все на полном серьёзе задумываются, что его зовут Glue Car машина с клеем , Glue Hair волосы из клея либо Glue клей и решительно не соображают, причём здесь глава рейдеров с военной базы. И от этого нескончаемо грустно, что по-настоящему «нашу» игру, а не просто сделанную выходцами из СНГ, конкретно на родине не обожают больше всего. Естественно, это не вина «злых российских геймеров», а быстрее следствие PR-провалов и общего непонимания.
Пока для других игроков планетки Escape from Tarkov — что-то новое и неповторимое в жанре шутеров, для СНГ это — очередной развод на средства. Поэтому что у нас уже был опыт вроде Survarium, «Сталкер Онлайн» и остальных «убийц S. Ровно как и в то, что это вправду компетентная видеоигра, а не прекрасная ересь. Но о этом мы побеседуем чуток позднее. Escape from Tarkov — не просто видеоигра. Её охото именовать быстрее соц местом, отдельной геймерской экосистемой. И дело не лишь в сложном внутриигровом рынке, но и в самих игроках.
BattleState Games делают чрезвычайно сложную и нишевую игру, в которую не все рискуют даже испытать поиграть. Потому общество у Escape from Tarkov сложилось из необыкновенных людей, которые порождают необыкновенные истории. Чтоб не говорить общими словами и пустыми похвалами, приведу пример. Конец вайпа 0. Близится новейший патч. Чтоб игрокам было не скучновато его ожидать, создатели выпустили ряд тематических событий: ввели непроглядный туман, запретили подсумки, срезали цены у продуктов, поселили шефов на остальные локации.
Задачка трудна поэтому, что традиционно ЧВК и Одичавшие привыкли стрелять друг в друга и очень изредка кооперируются. В особенности поэтому, что у Одичавших нет фраз для общения, только клавиша случайного клика из перечня. Тогда как ЧВК могут говорить вещи в духе «прекратить огонь». То, что началось далее — пример людской взаимовыручки, редкой в наше время.
Люди в discord-чатах и на тематических форумах собирали целые команды для того, чтоб выходить через эти выходы. Были разработаны особые правила, как отличить мирного человека, пришедшего за баксами, от обыденного брутального игрока давали выходить на карту в ярко-голубой форме миротворца ООН. Всё общество фактически сложило орудие и объединилось, чтоб получить внутриигровые бонусы. Причём зная, что уже через недельку всё добытое обнулит вайп. Люди сплотились вокруг общей цели, поэтому что это забавно.
В конце концов, благодаря собственному геймдизайну Escape from Tarkov сама по для себя порождает красивые истории. Моя возлюбленная — рейд на Одичавшем в местный торговый центр. На моей базе кончились фильтры, с помощью которых я добывал чистую воду для производства самогона. Я отправился ночкой в хозяйственный отдел ТЦ «Ультра» на Развязке, чтоб своровать один-два фильтра.
Обыск полок ничего не отдал — нашёл только пару канистр с пропаном. Лучше, чем ничего. Здесь я в один момент вижу другого Одичавшего, причём не бота: это тоже человек, так как двигался он очень подозрительно и был в зоне, где боты не прогуливаются. Но заместо стрельбы он замешкался. Я начал быстро жать QE, тем самым весело раскачиваясь — всепригодный жест «я мирный» посреди игр в духе Arma. Он начал качаться в ответ! Мы сообразили, что в 12 часов вечера не особо желаем стрелять друг в друга, покачались, попрыгали и разбрелись кто куда.
Ещё незначительно порыскав по торговому центру, я снова наткнулся на этого челобота. Немудрено, ближний выход к точке эвакуации всего один. Мы вновь повторили обряд с прыжками и раскачиванием, чтоб точно убедиться во взаимных намерениях, и на этот раз уже отправь совместно. Я шёл впереди и прикрывал, а он плёлся сзаду — видимо, был нагружен лутом. Уже у выхода я в символ дружбы предложил ему один из галлонов с пропаном, но он отказался. И, перед тем как сбежать с локации, он в один момент выкинул аква фильтр, за которым я и пришёл в первую очередь.
Так моё желание дружить, а не стрелять по членам собственной фракции, принесло мне прибыль и, что наиболее принципиально, весёлый опыт и забавную историю из видеоигры. И когда происходят подобные ситуации, ты прощаешь Escape from Tarkov всё. Несправедливые погибели, баги, рассинхроны, идиотский геймдизайн — всё забывается опосля того единственного рейда, в котором ты вкупе с незнакомцем решил зарыть топор войны и вкупе спастись в критериях ожесточенных реалий Таркова.
Общество вокруг Escape from Tarkov — необычное. Оно практически мировое: по всему земному шару, на всех языках у игры есть стримеры. И не условно по одному популярному на регион — а 10-ки, которые ежели не стримят лишь игру BattleState Games, то как минимум уделяют ей огромную часть времени. Вот уж кого не ждёшь в грозном восточноевропейском военном ММО-шутере. Посреди фанатов множество профессиональных живописцев, контентмейкеров и просто приятных людей.
Самый броский пример — стример Pestily, который до эфиров по Escape from Tarkov был австралийским военным. Опосля службы ему было нечем заняться, и он решил испытать стать игроком. И избрал для этого самую удачную игру, которую мог отыскать — грозный симулятор боевых действий, очень приближенный к реализму.
В тексте до этого пт мы в большей степени сосредотачивались на каких-либо особенностях и плюсах Escape from Tarkov, по способности избегая негатива. Но от него не убежать, поэтому что игра не безупречна. Самая тривиальная неувязка — техно часть. Игра всё ещё не в собственной финальной версии и пока застряла на закрытой бете.
Как и у хоть какого ранешнего доступа, у неё множество багов и заморочек с оптимизацией. Вина конкретно Escape from Tarkov здесь лишь в том, что в виду геймдизайна фризы и ошибки бьют по ощущениям посильнее. У вас на три секунды зафризил экран — и вы погибли в перестрелке. Не по собственной вине вы лишь что утратили снарягу на крупную сумму и приблизительно минут личного времени, потраченного на поиск игры и сбор в рейд.
С патчами оптимизация становится лучше, а сама BattleState Games работает в тесноватом сотрудничестве с обладателями движка Unity, дорабатывая и модифицируя его под свои нужды. Но она всё ещё далека даже от звания «терпимой»: игра не выдаёт стабильной кадровой частоты даже на чрезвычайно серьёзных машинках. Заместо видеокарты она нагружает процессор и оперативную память. К крайней в особенности высочайшие требования: Escape from Tarkov чрезвычайно чувствительна к объёму и частоте планок.
В особенности на огромных и сложных картах типа Резерва. Плюс, могут быть индивидуальные препядствия непосредственно с вашей системой. К примеру, у меня 1-ое время были большие задачи с фризами, в особенности на Резерве и Берегу. Мой комп просто вешался в попытках обработать происходящее. Поправить делему я сумел, поэтому что случаем нашёл гайд на DTF за год, где было описано решение. Фризы пропали, не считая совершенно малых, которые вызывает спавн новейших роботов на карте.
Escape from Tarkov смотрится довольно впечатляюще: проработанные анимации от первого лица, чрезвычайно чёткие текстуры, крутая работа с освещением, высококачественные модели. Местами есть и мыло, и достаточно дешёвые элементы, и угловатые колёса — но в целом смотрится игра чрезвычайно отлично.
Но всё же не так, чтоб потреблять такие мощности. По итогу даже популярные стримеры играют чуток ли не на малых настройках: кроме нехороший оптимизации это помогает лучше созидать противников, так как прорисовка окружения и тени не прячут модельки игроков.
Над сиим BattleState Games тоже стоит помыслить. Есть претензии к звуковому дизайну в Escape from Tarkov. Сам по для себя он изготовлен отлично: по звукам выстрелов можно определять дистанцию боя и калибр орудия, а также примерное место схватки. Поверхности, по которым вы ходите, звучат по различному в зависимости от их типа стекло, дерево, земля, бетон, железо и скорости передвижения.
Шумит вообщем всё: сумки и двери, которые вы открываете, ваше снаряжение, кустики, фразы, дыхание — даже лямки на броне и рюкзаках. И это — чрезвычайно принципиальный пласт геймплея. Но при этом звук поломан в чрезвычайно почти всех местах. К примеру, гранаты могут свалиться вообщем без шума. Для чего-то сделали фишку, что при взрыве вдали от вас всё равно проиграется звук рикошета осколка под ухом — как будто взрыв был неподалёку. Вертикальности у звука нет в принципе: ежели бой ведётся на различных этажах, то нереально найти, вверху либо внизу находится противник.
А у каких-либо вещей просто сломана громкость: дождики и кустики в данной для нас игре очень громкие, равно как и звук обыска предметов, который игроки традиционно урезают до нуля. Либо банда Штурмана, которая до недавнего патча передвигалась бесшумно.
Некие баги Escape from Tarkov стары так, что уже стали внутренними мемами — к примеру, «лыжники». Это игроки-читеры, которые без анимации летают по карте, паря над полом. Либо тот факт, что квест на убийство игроков в определенной одежде выполнялся, ежели заместо неё просто надеть маску на лицо, чем воспользовалось всё общество. Починили его только не так давно, в крайнем на текущий момент патче 0. Понятно, что у разрабов есть свои предпосылки не исправлять какие-то вещи сию секунду — мы не знаем, как делаются игры и с какими сложностями в разработке сталкиваются в BattleState Games.
Но от этого обычному игроку не легче. Трудности есть и в геймдизайне. Какая-то их часть уже озвучена заранее: полное отсутствие как обучения, так и очевидного разъяснения, что вообщем делать в игре. Отсутствие инерции тела, которая при учёте задумки и общем геймдизайне обязана была быть чуток ли не со старта. Задания — бредовые, плохо прописанные в плане сюжета и часто фактически невыполнимые ежели вы, естественно, не стример с парой тыщ наигранных часов. Очень неловкие интерфейсы. Escape from Tarkov — игра про выживание, но это самое выживание, по сущности, не работает.
Непосредственно — механика голода и жажды. Ежели у вас кончается счётчик воды и энергии от еды — начинается истощение. Вы медлительнее восстанавливаете выносливость, ваш персонаж начинает громко стонать и терять здоровье. Он может просто умереть от голода и жажды, которые заработал за полдня физических нагрузок. Это абсурд, ежели говорить о реализме и симулятивности. Тренированный боец погибает от истощения, пробегав в полном обмундировании всего полдня. Да, при таковых отягощениях без пищи и воды можно утомиться, может быть даже станет плохо.
Но погибнуть — чрезвычайно вряд ли. В особенности с кликами и в ужасных муках, как это представлено в Escape from Tarkov. Тогда мы принимаем это как условность: в конце-концов, это видеоигра, здесь множество компромиссов. Но и как обычная внутриигровая механика текущие голод и жажда не работают. Вы вышли в длинный рейд, на всю продолжительность которого вашей сытости не хватит. Как вы решаете это? Берёте с собой бутылку воды и сухпаёк либо совсем находите пищу на локации.
Задачи с едой могут быть разве что на Заводе, где лута в целом не чрезвычайно много. Нажали на пищу, подкрепились — и этого для вас хватит до конца рейда. То есть механика еды тут — избыточное нажатие клавиш «поесть-попить», без которых игра ничего не растеряет. Это можно поправить последующим образом: бросить механику в текущем виде, но сделать её нелетальной. Пусть голодный боец просто получит штраф к выносливости и силе, будет стонать от вялости либо боли в животике.
Чтоб провоцировать игроков есть-пить, можно ввести механику, родственную с фильтрами воздуха в убежище: когда в очистителе воздуха стоит особое оборудование, вы в течение пары часов получаете прибавку к прокачке силовых способностей. Этакий буст за ресурсы и средства. С пищей можно сделать так же: ежели ваш ЧВК сыт, он получает больше опыта.
Ежели вы экономите на еде — напротив, получаемый опыт понижается. Так будет и околореалистично делать что-то на голодный желудок труднее , и любопытно с геймплейной точки зрения — пища станет ресурсом для буста прокачки.
В текущем же варианте в ней есть смысл разве что в качестве ресурсов обмена и крафта. Касательно системы голода и жажды. Хочешь пить? Перехиливай дебаф жажды, закидывайся обезболивающим, иди на выход. Энергия на нуле? Ну, немножко ужаснее, но в целом нужно попытаться, чтоб энергия кончилась.
Радиации и био поражения пока даже на горизонте не видать, хотя в интерфейсе здоровья есть. Все долбят скрытые ядовитые катализаторы каждый рейд, привыкания нет обещалось. Дебафы или мизерные, или при опытном использовании перекрываются иными катализаторами. Продвинутая и неповторимая система кастомизации сводится к одной единственной очень нереалистичной сборке hk То есть, в текущем состоянии реализм и симулятивность не выслеживаются, но мы верим, ждем, надеемся.
Ещё одна тема — огонь по своим. Из-за прицела на реализм он здесь быть обязан: у людей нет какого-нибудь защитного барьера от дружеской пули. Потому в Escape from Tarkov нет даже понижения урона от члена команды — невнимательный друг может по ошибке пристрелить вас. Это нормально для хардкорной игры. Но совместно с сиим, из-за отказа от каких-то интерфейсов, нет никаких пометок, что вот этот боец в зелёной одежде — твой товарищ, а вот тот боец в таковой же зелёной одежде — неприятель.
Можно огласить, что решение препядствия — грамотная кооперация команды. Работайте сообща, надевайте однообразное снаряжение, не играйтесь очень суматошно и быстро. Вот лишь даже самая сплочённая группа игроков всё ещё сталкивается с тем, что может что-то перепутать — не все игроки знакомы с тонкостями кооперации военных в критериях боя. У данной для нас индивидуальности больше минусов, чем плюсов, да и при имеющихся условностях какое-либо выделение либо колоритная отметка не помешали бы — не необходимо вешать ники над головами персонажей в духе MMO.
Естественно, в Escape from Tarkov есть отличительные элементы — повязки на руки различных цветов. Просто договоритесь с друзьями и наденьте косметику 1-го цвета. Мысль не плохая, вот лишь в темноте и на расстоянии эти повязки просто не видно, да и рассматривать, какого цвета рука еще одного ЧВК — это драгоценное время, за которое вас могут уничтожить.
Эту идею стоит доработать: к примеру, убрать повязки как предмет, пусть игра сама их выдаёт в начале матча всем командам. А союзные повязки пусть работают как фликеры то есть светятся для ваших сокомандников , но на руках остальных игроков — будут такие же тусклые, как на данный момент. Это и не сильно бьёт по реализму, и геймдизайн игры не разламывает.
В этом рейде вся наша команда красноватая, так что наши неприятели — все, кто не красноватый. Просто, понятно, комфортно, в разрез с геймдизайном не идёт. Чрезвычайно много споров вокруг внутриигровой барахолки. С одной стороны, она помогает игрокам, у которых не выходит играться в PvP, зарабатывать средства мародёрством и «крысятничеством»: они собирают мусор, неинтересный «чадам», и продают за средства наиболее удачным игрокам.
Одни экономят время, остальные зарабатывают на то, что не могут отвоевать силой. С другой: барахолка приметно упрощает доступ к драгоценному снаряжению, что в некий момент делает его повсеместным. Для чего рисковать шкурой и идти находить дорогие пушки и обвесы к ним, когда их можно просто приобрести у игроков? К огорчению, этот вопросец очень спорный, чтоб решить его однозначно. Хотя здравые идеи были: в обществе чрезвычайно популярна мысль «гражданского рынка», на котором нельзя было бы продавать патроны, орудие и броню.
Лишь предметы быта вроде химии, фармацевтических средств, еды, инструментов, электроники и остального. А весь этот хлам уже изменялся бы на снаряжение у торговцев с чрезвычайно ограниченными партиями завоза — чтоб «имба-пушки» не были везде и всюду. Поэтому как текущий геймдизайн с массовостью и вседоступностью передового снаряжения идёт вразрез с идеей грозного выживания в зоне военного конфликта с кризисом припасов.
Благо создатели уже принимают меры: в патче 0. Плюс, они перебалансили доступность и шанс спавна самого действенного снаряжения — поглядим, как это воздействует на игру. Никакой навык и опыт не выручат вас от очевидного невезения. Как уже говорилось ранее, в Escape from Tarkov нет ни лёгких режимов, ни компенсаций плохим игрокам — не считая страховки, которая работает не везде и не постоянно.
Разве что бесплатное исцеление и каждодневные поставки маленький порции снаряжения 1-ые несколько уровней, которые чрезвычайно просто прокачать. Так что ежели у вас не выходит играться — плохо быть вами. Добро пожаловать на забеги голышом с пистолетом и за бесплатных Одичавших. И поверьте, иногда может не везти все 10, а то и 20 рейдов попорядку. У вас вообщем не будет успехов: ни лута, ни опыта, ни средств, ни выполненных задач.
Вы просто теряете время, и не постоянно по вине собственной неумелости. При желании можно придраться даже к различным изданиям игры. Сущность в том, что приобрести можно несколько версий Escape from Tarkov — от базисного издания с обыкновенной игрой и стартовым снаряжением до самого премиального Edge of Darkness, которое практически в три раза дороже.
Отличие от обыденных версий: особенный идентификатор в игре, бесплатный доступ к будущему платному контенту о котором за годы разработки фактически ничего не понятно , наиболее полезное стартовое снаряжение каждый вайп и бесплатный подсумок 3х3 слота. А также завышенную репутацию с торговцами на старте.
С одной стороны — да, это донатное преимущество. Торговцы раскроются для вас скорее — означает, вы скорее обыденных игроков получите доступ к наилучшим товарам. Схрон прокачан сходу — так что до открытия барахолки у вас меньше заморочек с тем, куда девать награбленное. В то время как игрокам со обычным изданием приходится чрезвычайно туго — места сначала чрезвычайно не много.
Купив Edge of Darkness, вы, благодаря защитному контейнеру 3х3 слота, сходу же получаете возможность выносить в «заднице» больше вещей, что приметно упрощает жизнь в Таркове: ведь там, к примеру, можно носить сменные магазины с дорогими патронами, чтоб в случае вашей погибели они не достались противнику. Либо усовершенствованный хирургический набор на три слота заместо обыденного на два — в базисный подсумок он не помещается. Ежели для таковой экономии обыденным игрокам нужно сделать пару 10-ов сложных заданий, вы получаете этот бонус со старта — поэтому что у вас больше средств в настоящей жизни.
К тому же, в патче 0. Но ежели поглядеть с иной стороны — это чрезвычайно условное преимущество. Подсумок не дозволит для вас проще убивать игроков либо отыскивать наилучший лут. Он не выпрямит ваши кривые руки, не даст для вас каких-либо познаний. Да и получить его могут все за безвозмездно. Наибольший подсумок «Каппа» и совсем приобрести либо получить за предзаказ нереально — лишь заработать честным путём. Так что тот факт, что вы — премиум-игрок с особенным изданием, особо погоды не меняет.
От Одичавшего с ТОЗ не застрахован никто. Объективно — да, платное преимущество. На деле — не то, чтоб чрезвычайно существенное. Но это таковая же нескончаемая дискуссия, как и бесплатные и платные персонажи в MOBA-играх — у каждой стороны свои «за» и «против». Сетевой код стал еще лучше, ранее были одичавшие рассинхроны по три-пять секунд. Но далековато от эталона. Экономика стала чрезвычайно жёсткой, из-за огромного наплыва РМТ торговцев валютой за настоящие средства — примечание DTF в игру были добавлены разные ужесточения по типу: нельзя взять больше трёх видеокарт в рейде либо нельзя налутать больше рублей.
Добавили эту дурацкую систему «найдено в рейде», когда ты не можешь выставить на барахолку вещь с убитого тобой ЧВК. Либо ежели ты не получил достаточное количество опыта в рейде либо просто погиб в нём, то не сможешь реализовать вещь на барахолке. Также сейчас нельзя брать у торговцев вещи и перепродавать их на барахолке. Чрезвычайно крупная толика игроков занималась таковой спекуляцией в силу того, что они не могли заработать средства в самом рейде.
Добавили талоны как в СССР, когда у торговца есть предел на продажу на определённый продукт. Ну и банально лута стало спавниться меньше, его чрезвычайно не достаточно. Читеры, баги, недружелюбный интерфейс, всё тормозит, тупит, долгие загрузки в рейд, патчи раз в полгода. Игра неописуемо душноватая, а не хардкорная. Не нравится странноватая работа освещения. К примеру, в ночное время все строения светятся изнутри.
Снаружи мрачно, а снутри есть неизменная подсветка всех текстур, даже ежели нет никаких источников света. Чрезвычайно посредственная растительность и её поведение. Естественно, ко всему можно привыкнуть, но опосля буйной растительности в DayZ и Deadside, мне больно глядеть на травку, кустики и деревья в Escape from Tarkov. Ты заходишь в лес и охото рыдать, так он смотрится удручающе. Из добротных новостей: создатели уже демонстрировали скриншоты работы над новенькими видами деревьев, выполненные путём сканирования настоящих деревьев со множества точек.
Так что верю, что в один прекрасный момент растительность обновят. Ещё одна животрепещущая тема при обсуждении недочетов Escape from Tarkov — это скандалы. Начало жизни Escape from Tarkov омрачилось рядом PR-провалов: 1-ый стрим игры был технической катастрофой, забагованный альфа-тест отпугнул почти всех игроков. А опосля в общественное поле вылился ряд скандалов, на который BattleState Games отреагировала очень поздно либо неправильно — за что и заработала дурную славу.
К слову, во почти всех вариантах вина была не на её стороне : как оказалось, юзеры многократно нарушали пользовательское соглашение и правила поведения на официальных площадках, но умалчивали о этом и демонизировали разрабов, на чём их ловили на том же Reddit. И это не говоря о той части аудитории, которая преднамеренно уничтожает репутацию студии и разносит откровенную ересь про игру. Наобещали создатели тоже не не достаточно, что стало отдельной темой как для критики, так и для шуток.
Даже на данный момент в игре есть окна и иконки 10-ов функций, которых в игре просто нет: температура тела, радиоактивное инфецирование, перки использования несуществующих классов орудия и функций что такое «теневые операции»? А «взлом замков»? Уже много лет при содействии с дверью есть множество вариантов вроде «зачистки комнаты с гранатой», на которые нельзя надавить — поэтому что нет таковой функции. И это не говоря о том, что сам Тарков в Escape from Tarkov — всё ещё предмет тизеров и обещаний, важного в лоре игры городка до сих пор нет.
Как и способности из него сбежать: игроки быстрее занимаются тем, что вбегают в его окрестности из раза в раз ради очередной партии хабара. Конкретно из-за всего этого в СНГ отношение к Escape from Tarkov куда негативнее, чем хотелось бы — как из-за технической части, так и из-за бессчетных скандалов с рефандами и обилием невыполненных обещаний.
Всё это, как бы правдиво и справедливо ни было, очень похоже на бессчетные печальные примеры прошлых попыток «сделать топовую игру на свете» на местности государств СНГ. Верить либо нет в злые намерения разрабов — дело каждого. В их защиту можно огласить только следующее: для прекрасного обмана на средства в игре очень уж не достаточно монетизации только особенное издание, которое даёт чрезвычайно условные «бонусы за донат» , и для превосходной схемы в духе Star Citizen у игры очень огромное комьюнити обычных игроков, которые в один момент всем довольны.
Почему-либо игра, которая во всём плоха и никогда не выйдет, лишь продолжает набирать аудиторию, попадает на передовые игровые выставки, пользуется спросом по всему земному шару и уже принуждает волноваться больших издателей вроде той же ЕА. Может, в ней всё же есть что-то хорошее? Ежели подытожить всё вышеупомянутое, то у Escape from Tarkov столько же недочетов, сколько и плюсов. Нехорошая техно часть, «вечная разработка», безобразные задания, трудности в геймдизайне, спорные решения, миллион всё ещё невыполненных обещаний и череда PR-провалов, омрачивших репутацию разрабов.
Какие-то замечания справедливы, какие-то — очень субъективны, третьи — и совсем рядовая клевета и пустая ненависть. Но всё же стоит осознавать, что Escape from Tarkov — игра, которую ещё разрабатывают. За покупку на данный момент для вас дают только доступ к тесту, макету. Никто, в особенности сами создатели, не позиционирует игру как готовый продукт, который вы должны на данный момент же приобрести — лучше в самом эксклюзивном издании.
О её незавершённости написано везде, от меню до странички покупки. Потому, чтоб «попасться на обман» и приобрести недоделанную бета-версию, для вас необходимо делать это вслепую, проигнорировав все предупреждения. В конце концов, никто не жалуется на игры в «Раннем доступе» Steam: когда они выйдут, тогда и покритикуем. Так в чём же отличие здесь? Escape from Tarkov всё ещё находится на стадии разработки. Актуальный патч на момент написания статьи — 0. А задумали они чрезвычайно много.
В крайнем патче добавили чрезвычайно многое: расширили Завод и ввели туда новейшего шефа Тагиллу. Добавили первую итерацию износа и клина орудия — пускай пока и не безупречную. Возникла карма Одичавших, которая обязана в будущем поправить делему с войной меж игроками-челоботами. К слову, она уже работает: в новеньком вайпе я повсевременно встречаю миролюбивых бандитов и объединяюсь с ними в спонтанные группы. В прошедшем вайпе такое было быстрее исключением, а сейчас — повседневность.
Но всё же и эту систему ещё нужно дорабатывать, так как и у неё есть свои недочеты. Из наиблежайшего, кроме тривиальных маленьких контентных добавлений больше лута, видов орудия и снаряжения и т. Опосля него, поближе к году, желают добавить и сами «Улицы Таркова» — локацию, которую ожидают не меньше настоящего релиза.
Причина — в амбициозности задумки. Это обязана быть большая карта размером со все текущие локации совместно взятые. Она обязана вмещать до 50 игроков при текущем максимуме в 16 человек на рейд на самой вместительной локации — и это без учёта игроков на Одичавших и искусственного интеллекта. Вкупе с ней добавят частичную разрушаемость и всеполноценную физику окружения падающий мусор, интерактивные объекты.
Также на улицах планируется реальная оплот шефа с минами, снайперами и десятком человек охраны и даже транспортная система: платный БТР, который может перевозить игроков в различные точки городка. Кроме этого планируется углубление механик: настоящая сюжетная линия, радиация, психическое состояние ЧВК и почти все, почти все другое. С одной стороны — пустые обещания, с иной — старенькые «пустые обещания» создатели всё же равномерно реализуют. Чтоб убедиться в этом, можно, к примеру, поглядеть уже знаменитый обзор игры от Team, без упоминания которого не обходится ни один материал по Escape from Tarkov.
Стоит тоже под воду, по. Толстопальцево вода может давайте рядовая, загара еще компаний. Артикул:006440 Бренд:Матрешка Литраж:19 Средства в загара Средства воды:Артезианская Средства ТУ:ТУ 0131-001-93517769-08 Упаковка:Оборотная волосами. Структурированная вода драгоценное вода.
Этот проект является одним из многообещающих в российском даркнете. Основная изюминка площадки MEGA заключается в ее доступности. Клиент может применять хоть какой доступный метод для входа. Не считая внедрения ТОРа, может быть пользоваться обычным браузером благодаря зеркалу. Относительно анонимности юзеров, то тут все реализовано на высочайшем уровне. Мошенники и остальные недруги не сумеют получить личную информацию юзера и данные о действиях на веб-сайте.
Торговая площадка МЕГА уже имеет большущее количество клиентов — продавать и брать может каждый без волнения за сохранения секрета личности. Чем повеселит торговая платформа MEGA в даркнете: 1. Гарантия стабильной работы, что дозволяет оформлять покупки и продавать в хоть какое время суток. Неизменная модерация и обновления веб-сайта МЕГА.
Удобное внедрение обеспечивается разрабом, добавляются новейшие функции и способности. Большой выбор предложений от проверенных дилеров Рф и примыкающих государств. Выбрать хотимый продукт не составит труда и займет минимум времени. Наличие обменника, позволяющего одномоментно выполнить обмен средств для покупки подходящего продукта. Это экономит время, что оценено всеми юзерами ресурса. Надежная система защиты от хакерских атак и проникания со стороны мошенников.
Скрытие инфы и ее защита — доп повод для использования МЕГА. Этот ресурс является хорошей кандидатурой устаревшей Гидре, которая успела надоесть своими нерабочими зеркалами и официальными веб-сайтами. Ежели требуется получить неограниченные способности в сети даркнет, то MEGA станет неплохим решением. И была мега, которая походу все. На новоспайсе брали? Мутноватый веб-сайт, молвят что был еще во времена рампа и переродился.
Создатель пишет как солевой, но вроде норм. Интерфейс говно. Наконец-то Мега взялась за голову. Надеюсь запилят возможность выбрать тип клада, а то не считая выбора метро ничего нет. У омг еще лютый рассинхрон с блокчейном. Транзы по часов идут. А мега — пидоры, много жалоб на дырки на адресах. Мужчины почему не раскрывается площадка? ВПН включен. Подписи есть лишь у подтвержденных хозяев веб-сайтов на Годнотабе? Подписи приобретенные до Старенькые не работают.
Mega — новейший русский маркетплейс , который работает в Даркнете. Мега по задумке разрабов обязана была заполнить пустоту опосля Гидры. И в конечном итоге у нее это вышло. На это указывают поисковые запросы в Google. Функционал Mega на сто процентов взят с закрытой в апреле года Hydra. Разница лишь в дизайне.
Кажется, все просто, но не все новенькие способны отыскать на Mega Darknet Market правильные ссылки. Подобно Hydra, Мега обслуживает покупателей лишь из Рф и неких остальных приближенных государств. Соответственно, и наркошопы работают на местности РФ. Невзирая на то, что Mega полностью новейший проект, он уже стал объектом мошеннических манипуляций. Некие способные фишеры настраивали поддельные URL-адреса. Таковым образом они заманивали наивных юзеров на сомнительный ресурс.
А далее списывали внесенные покупателями на фейковый счет средства. Перечисленные URL-адреса работают в незапятанной сети. Это означает, что они раскроются в обыкновенном браузере. Вы увидите сообщение о этом.
Ежели вы откроете первую ссылку из перечня выше, то попадете на страничку со перечнем Mega Darknet Market рабочих зеркал. Вы сможете пользоваться автоподбором рабочего адреса на Мега. Обратите внимание на то, что onion зеркала и ссылки открываются лишь в Тор. Потому заблаговременно установите этот браузер на свое устройство. На этом исходном шаге у почти всех появляются трудности, так как Tor вкупе с официальным веб-сайтом заблокировал Роскомнадзор.
Но мы поможем обойти блокировку. На самом деле ссылка на Mega Darknet Market в Тор раскрывается мгновенно. Маркетплейс работает в Даркнете, потому имеет зону. Онион ссылки не открываются в обыденных браузерах, таковых как Mozilla либо Google. У Тор таковых заморочек нет. Итак, чтоб открыть Mega Darknet Market зеркало, пригодится Tor. Для телефонов на базе Android ранее существовал обычный метод загрузки и установки программы. Тор загрузили из Google Play Market.
Но на данный момент навряд ли это получится из-за антироссийских санкций. Потому мы пойдем остальным путем: Для начала установите на телефон либо браузер на компе VPN-приложение и расширение соответственно. Под VPN можно посетить официальный веб-сайт луковичной сети. Выберете подходящую версию программы. Позже загрузите ее и установите на устройство.
MEGA DARKNET MARKET — это свободная торговая даркнет площадка, появившаяся в году. Бесплатная регистрация как для покупателей, так и для продавцов, удобный API интерфейс для автоматизации торговых процессов. После ухода Гидры в оффлайн администрация активно занялась. Jump to navigationJump to search. Even though TOR is a great technology to protect privacy, it was inevitable that less than honest people would abuse it. As such, we have to restrict the use of TOR on the wiki to read only permissions. Mega darknet market. Свободная торговая даркнет площадка, существующая с года. Бесплатная регистрация как для покупателей, так и для продавцов, удобный API интерфейс для автоматизации торговых процессов.